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Sing-box 是一个简单易用的游戏引擎,适合创建基本游戏。以下是详细的游戏引擎规则设置步骤

创建场景池 创建场景池:在程序中创建场景池对象,ID 设为 0(静态场景池)。 设置场景池尺寸:将宽度和高度设为 1 和 6。 设置场景池类型:将类型ID 设为 0。 动态场景池设置:将类型ID 设为 1,以便添加动态物体。 添加动态物体 创建动态物体:在场景池中创建一个动态物体,ID 设为 myDynamicObject。 设置类型:类型为“box”(小球)。 设置速度:设置速度 x 和 y 分别为 5 和 -3。 设置碰撞类型:将类型设置为 “完全弹性”。 添加静态物体 创建静态物体:在场景池中创建一个静态物体,ID 设为 myStaticObject。 设置颜色:设置颜色为红色。 设置减缓速率:设置减缓率为 0.2。 初始物体状态 动态物体:在初始化时,设置速度 x 为 5,速度 y 为 -3。 静态物体:设置颜色为红色,减缓速率为 0.2。 设置场景池初始化参数 场景池类型:将其设为 0。 场景池颜色:设置为黑色。 场景缓冲率:设置为 6。 检查场景池 运行游戏:运行程序,检查动态物体是否移动,静态物体是否不可动。 检查碰撞:确认动态物体的碰撞规则是否正确应用。 确保场景池生命周期 关闭场景池:在程序结束时,关闭场景池。 重置场景池:确认是否需要手动重置场景池添加新物体。 显性颜色设置 动态物体颜色:在场景池中,设置动态物体颜色,如红色。 静态物体颜色:颜色仅用于静态物体。 检查物理配置 碰撞检测:确保动态物体的碰撞检测正确。 物体类型:确认物体类型和颜色正确。 通过以上步骤,您可以开始创建一个简单的Sing-box游戏,并根据需求进一步扩展,确保场景池类型正确,动态场景池设置为1,动态物体设置为“完全弹性”等,以获得预期的物理效果。...

创建场景池

  • 创建场景池:在程序中创建场景池对象,ID 设为 0(静态场景池)。
  • 设置场景池尺寸:将宽度和高度设为 1 和 6。
  • 设置场景池类型:将类型ID 设为 0。
  • 动态场景池设置:将类型ID 设为 1,以便添加动态物体。

添加动态物体

  • 创建动态物体:在场景池中创建一个动态物体,ID 设为 myDynamicObject。
  • 设置类型:类型为“box”(小球)。
  • 设置速度:设置速度 x 和 y 分别为 5 和 -3。
  • 设置碰撞类型:将类型设置为 “完全弹性”。

添加静态物体

  • 创建静态物体:在场景池中创建一个静态物体,ID 设为 myStaticObject。
  • 设置颜色:设置颜色为红色。
  • 设置减缓速率:设置减缓率为 0.2。

初始物体状态

  • 动态物体:在初始化时,设置速度 x 为 5,速度 y 为 -3。
  • 静态物体:设置颜色为红色,减缓速率为 0.2。

设置场景池初始化参数

  • 场景池类型:将其设为 0。
  • 场景池颜色:设置为黑色。
  • 场景缓冲率:设置为 6。

检查场景池

  • 运行游戏:运行程序,检查动态物体是否移动,静态物体是否不可动。
  • 检查碰撞:确认动态物体的碰撞规则是否正确应用。

确保场景池生命周期

  • 关闭场景池:在程序结束时,关闭场景池。
  • 重置场景池:确认是否需要手动重置场景池添加新物体。

显性颜色设置

  • 动态物体颜色:在场景池中,设置动态物体颜色,如红色。
  • 静态物体颜色:颜色仅用于静态物体。

检查物理配置

  • 碰撞检测:确保动态物体的碰撞检测正确。
  • 物体类型:确认物体类型和颜色正确。

通过以上步骤,您可以开始创建一个简单的Sing-box游戏,并根据需求进一步扩展,确保场景池类型正确,动态场景池设置为1,动态物体设置为“完全弹性”等,以获得预期的物理效果。

Sing-box 是一个简单易用的游戏引擎,适合创建基本游戏。以下是详细的游戏引擎规则设置步骤

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